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未来游戏创始人

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第一章 跳票

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    “万众期待的未来绿洲mmoRPg游戏《三国》二度跳票,预计上线时间不详。”

    “《三国》究竟遇到了什么问题?消息人士透露《三国》可能会面临重做。”

    “未来绿洲试水大型网游开局不利,带你回顾《三国》命途多舛的开发历程。”

    儿童节这天,一条消息再度引爆了游戏圈,原定于今年秋季进入测试阶段的未来绿洲的新作《三国》宣布无限期跳票,具体上线时间不详。

    自从去年年末,未来绿洲披露了关于《三国》的相关消息以来,这款游戏成为了游戏圈的热点话题,一度占据了各大游戏媒体的头条,各项调查显示,《三国》也霸占了最受玩家期待游戏的榜首。

    毕竟是现在比较难得的mmoRPg游戏,还是未来绿洲出品,虽然mmoRPg的市场已经有些下滑,但是话题性依旧很强。

    当时和《三国》相关消息一起披露的,还有未来绿洲关于游戏的一些介绍,实机视频和一些截图。

    《三国》这个项目的诞生是出乎玩家们和媒体们的意料的。在这个时间段,未来绿洲启动一个mmoRPg项目是需要很大的勇气的。

    所有人都认为,mmoRPg的时代已经过去了。

    经过了二十多年的发展,在mmoRPg这个领域,很多优秀的游戏开发商已经把这个领域的游戏近乎做到了巅峰。很难有人能够在mmoRPg领域做出革命性的改变。

    抛开那些页游玩法的mmoRPg,现在的大型3D mmoRPg依旧无法摆脱那些大作的影子。《魔兽世界》如同一座大山那样立在那里,人们不自觉的会把新游戏和《魔兽世界》进行比较。

    很多人认为,在现有的硬件限制下,mmoRPg在玩法上已经很难有什么革新了,mmoRPg的第二春很有可能需要等游戏载体出现革命性的进步时,才有重新崛起的可能。

    未来绿洲上马mmoRPg项目,是一次很有勇气的尝试。从项目披露伊始,就备受人们的期待,他们期待这款游戏的内容,期待未来绿洲会拿出什么新奇的东西,期待游戏的市场表现。

    而这款游戏选择的三国题材,也是非常吸引人目光的题材。

    三国这段历史,在《三国演义》的加持之下,被赋予了相当多的传奇色彩。汉室将倾,天下三分,多少名臣良将在这个时代粉墨登场,留下了无数让人感慨的传奇。

    不过在游戏界,用三国历史当做题材来做游戏,做的最好的却不是国内的游戏公司,而是日本的光荣。

    因此未来绿洲的这款《三国》给人的期待度很高,同时压力也很大。

    人们对于未来绿洲的制作水平丝毫不担心,历经过《失落秘境》和《阴影秘闻》之后,未来绿洲展现了他们强大的大型3D游戏的制作能力。

    无论是画面的表现,还是游戏的优化,国内的游戏公司根本难以望其项背,国内超级巨头企鹅对于未来绿洲的垂涎已经是众所周知的事情,无数次的谋求收购入股,但次次无果。

    人们担心的是,未来绿洲的《三国》,在mmoRPg这个游戏框架下,最终的玩法是怎样的,披露出来的视频和画面能够看到这款游戏的画面表现无比惊人,但是内在的东西并没有展现出来。

    人们的担心也不是没有道理,这个项目原定于今年春季进入测试阶段,不过在春节前,未来绿洲发布消息称《三国》的制作进度不如预期,测试时间推迟到了今年的秋季。

    这个消息发布的时候,已经让很多人感到了不安,觉得《三国》这个项目可能不会很顺利。许多玩家也在网上表达了他们对这个项目的期待和对项目进展的担忧。

    最终,这个担忧也成为了现实,四个月之后,未来绿洲再度宣布《三国》的跳票消息,这一回没有具体的上线时间,这个项目无限期跳票。

    于是,整个游戏界在这一天变得无比的喧闹。

    知名游戏媒体《游戏新视野》在三天之后出了一档相关的节目,介绍了《三国》这个项目的前因后果和未来绿洲现在的情况。

    “《三国》这个项目原先是绿洲工作室制作的,他们在《阴影秘闻》项目组之外另建了一个新的项目组。原本的《三国》并不是大型mmoRPg游戏,在未来绿洲最初的设计里,《三国》是一个带有策略游戏要素的沙盒aRPg游戏。”

    “后来,《三国》的第一版设计被抛弃了,这款游戏的制作人,也就是未来绿洲的创始人苏离对第一版的设计内容并不满意,整个游戏进行了重新设计。”

    “在第一版设计被否了之后,未来绿洲并没有放弃这个项目,他们重新补充了人员,对这个项目进行了重制。《三国》这个项目进行了重新立项,决定了游戏的类型是mmoRPg游戏。”

    “这是一次冒险,未来绿洲此前并没有mmoRPg的制作经验。在重新立项之后,原先的《三国》项目组从绿洲工作室分离了出来,建立了新的工作室,三国工作室。”

    “顾名思义,三国工作室是为了这款游戏单独建立的工作室,未来绿洲的创始人苏离亲自担任工作室的负责人,可见未来绿洲在这个项目上下了巨大的赌注。”

    “未来绿洲在《三国》这个项目上倾注了很大的心血,但是重新立项后的《三国》却不是一帆风顺。《三国》的整体研发过程非常的坎坷,虽然未来绿洲保持了他们在制作商一贯的高效率,但是游戏内容的设计上却经历了数次变动。”

    “匿名消息人士透露,《三国》的研发过程中数易其稿,游戏系统经历了几次的重做,对于游戏的核心玩法迟迟无法定案是《三国》跳票的主要原因。”

    “官方发布的消息称《三国》跳票是因为团队本着精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品来回馈玩家。但是根据一些小道消息,《三国》的跳票可能设计到开发团队内部的一些冲突。”

    “而与之相对的,是未来绿洲的《阴影秘闻》新DLc《深海之下》大获成功。绿洲工作室再度展现了其强大的实力,他们在新DLc里大胆创新,全新的地图和剧情深受玩家好评,销量再创新高。”

    “《阴影秘闻》的成绩和《三国》的挣扎形成了鲜明的对比,此时网络上也传出了一些声音,质疑苏离在游戏设计制作方面的能力……”
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