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未来游戏创始人

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第九十五章 新内容

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    王祁东的这一次采访还是拿到了不少有价值的信息,比如未来绿洲关于绿洲平台的定位,比如苏离关于现在游戏业现状的说法,比如未来绿洲之前两部作品在题材选择上的一些原因。

    未来绿洲目前在游戏的制作设计上,一直是把玩法当做最为核心的要素。游戏的剧情,系统的设计都是为了游戏玩法而服务的。先确定一个核心的玩法,然后再进行相关的设计。

    而王祁东还得到了一个非常有价值的信息,那就是未来绿洲的新作计划。

    传统文化?

    这就有些让人浮想联翩了,如果做传统文化题材的游戏,那么未来绿洲是怎么考虑的呢,到底会出一个怎样的游戏?

    说到底,在国内这个市场,传统文化还是非常有市场的,武侠仙侠游戏经久不衰,哪怕做的不怎么样,也有人愿意买账。

    而连续做出了两个精品的未来绿洲,在公司的口碑没有因为烂作崩塌之前,做一款相关题材的游戏显然能够引起非常不错的市场响应。

    苏离最后那句“无可奉告”还是让人觉得很难受的,没有更多的信息,玩家只能靠猜了。

    不过普遍认为未来绿洲的新作现在看来还早,《阴影秘闻》还在制作当中,根据计划,整个游戏至少有三幕的游戏内容,大概需要一年时间才能制作完成。

    如果想要在这个时间段里,启动新作的话,未来绿洲就必须成立新的开发工作室了,至少需要进行大规模的扩张。

    …………

    …………

    又过去了十天的时间,《阴影秘闻》第一幕的终于被玩家给完全攻克了,坚挺了大半个月之久的最终boss邪神投影终于被玩家所击败。

    在这次正式击杀之前,玩家们另辟蹊径的尝试了很多种方法。比如刚刚进入游戏的时候就直接毫无理由的把菲利普给干掉,或者开天眼一样直接冲向召唤法阵核心的所在地。

    但是在游戏系统ai的调节下,这些方法都没有产生很好的效果。

    击败邪神投影的队伍在直播平台老鼠台上全程直播了通关了的过程。这支队伍总共有五个人,成员均是来自北欧国外的硬核游戏玩家。

    他们为了完成这次全球范围内的首次击杀,在半个月内花费了上百个小时在游戏当中,不停探索着游戏路线,尝试了数以百计的阵容组合,才最终完成了这一次击杀。

    正如苏离所言,击杀邪神投影的难点并非是最后的战斗难度。虽然在通关时候,最后和邪神投影的战斗还是给了这支队伍很大的压力,但是比起之前那近乎不可能的难度来说,已经简单了非常多了。

    通关的关键在于方法,事实上这支队伍通关的时候,走的剧情路线和最早见到邪神投影的队伍是有很大的不同的。按照原先的流程,邪神投影是不可能被击败的。

    在最后成功的攻略过程中,玩家需要和时间进行赛跑。召唤邪神降临的法阵是遍布整个白桦城的。玩家需要找到隐藏在城中的法阵节点进行破坏,从来削弱召唤法阵的进度。

    在限定的时间内,每破坏一个法阵节点,就可以削弱最后邪神投影的实力。

    可以说,这支队伍通过反复的尝试,终于找到了一条全新的剧情路线,这条路线同样通往第一幕的真结局,但是最后的邪神投影要弱小许多。

    被削弱后的邪神投影,其实力是可以被玩家击败的。不过想要击败邪神投影,还需要从几个支线任务里收益一些装备和道具来强化自己,不然战斗太过困难。

    他们彻底攻克《阴影秘闻》第一幕的实况视频也成了那一周最热门的实况视频之一,这些玩家也收获了不少的粉丝。最终的结果也证明,邪神投影是可以被击败的,只要掌握了正确的方法,战斗并不会太过困难。

    他们也成为了第一批完成全部二十个成就的玩家,绿洲平台的成就系统是从《阴影秘闻》发布之后才开放的,并没有包含之前《失落秘境》的内容。

    在他们通关之后,依靠着他们的成功经验,在随后的一个星期里,就有大量的玩家完成了通关。并且优化了通关的流程,总结出了一条更加简单的路线。

    苏离也遵守了自己在社区里的约定,给第一批通关的五位玩家颁发了一枚特殊徽章,这个特殊徽章会显示在玩家账号的个人主页当中,同时订做了五个实体徽章,寄送给了他们。

    …………

    …………

    《阴影秘闻》的第一幕虽然已经被通关,但是对于这款游戏来说,第一幕只是一个开始。未来绿洲在接下来的一年时间里,会给游戏增加至少额外三幕的内容。

    新内容的故事会发生在新的地点,未来绿洲在游戏发售的两个月后,对《阴影秘闻》进行了第一次的大型补丁更新,同时放出了新的预告。

    这个更新内容并没有开放新的主线,但是开放了新的支线任务和新的游戏系统。

    在第一幕的主线剧情里,露面过的神秘组织“异常事物处理基金会”正式登场,这是在《阴影秘闻》的世界观里非常重要的一个势力。

    这个组织和玩家所在的“巡夜人组织”属于合作关系,他们会给玩家发布新的支线任务,通过完成支线任务得到一些特殊奖励。在这个补丁发布之后,白桦城成为了可探索区域,玩家可以脱离主线剧本进入白桦城完成这些支线任务。

    支线任务同样有着很强的随机性,他的长度虽然不如主线任务那么长,但是每半个月就会更新新的任务,可以说充分利用了白桦城这个资源。

    未来绿洲表示这个支线任务系统是保证游戏活力的重要系统,《阴影秘闻》会定期对游戏内容进行更新,哪怕原定的四幕游戏内容全部发布之后,也会定期更新全新的支线任务,让玩家有内容可以玩。

    随着这个补丁到来的,还有一个全新的游戏预告。这个预告中,预告了接下来会出现的游戏场景,也就是新剧情发生的地点。

    游戏的第一幕发生在白桦城,是一个虚构的欧洲小城。那么游戏的第二幕中,玩家们会移师东方,新的故事将发生在日本的一座城市当中。独立而前后呼应的故事线,新的可探索城市,全新的艺术风格让玩家们倍感期待。
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