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第七十八章 宣传

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    苏离的这张截图,是第一个关于未来绿洲新作的官方消息,沉寂了几个月的绿洲工作室再次回到了人们的视野。

    几个月的时间,对于一家游戏公司来说其实并不是很长的时间,一款大作的开发周期有长有短,有些年货系列可以一年出一作,而用五年以上来打磨一款作品的公司也并不少见。

    玩家们针对绿洲工作室新作的讨论,大多也只是讨论着玩,到没有真觉得未来绿洲能很快拿出一款新作品。

    现在未来绿洲的架构大家已经挺清楚了,目前未来绿洲旗下只有一个开发工作室,由苏离负责,也就是说整个未来绿洲目前只能开启一个项目。

    未来绿洲并没有因为《失落秘境》的成功而大肆扩张,只是补充了一些人员,并没有增加自己的项目组。

    其实很多玩家都希望未来绿洲能够用心打磨自己的作品,同时又希望他们能够高产一些不要真的玩“十年磨一剑”,那就太煎熬了。

    《失落秘境》现在表现良好,未来绿洲有充足的时间来打磨一款作品。

    因此苏离的这次回复完全在所有人的意料之外,这意味着很多人的猜测也得到了证实。

    未来绿洲的正在研发自己的新作品,而且应该是一款和《失落秘境》截然不同的作品。

    在苏离发了这张概念原画之后,关于这张概念原画的分析和成为了绿洲社区的热点话题。

    “从图上看,未来绿洲最新透露的这款新作的风格和《失落秘境》截然不同。我们从图上可以获取非常多的信息,比如西方古典式建筑,比如那些奇怪的符号,比如那个似乎有什么象征意义的雕塑,都透露着诡异的氛围。”

    绿洲社区综合讨论区里最热门的一个帖子,就对苏离发出来的那张概念图进行了深度的剖析。

    “图中的建筑有非常明显的巴洛克风格,。巴洛克风格的一大特点就是通过对曲面和椭圆空间的运用,善于营造一种神秘的氛围。同时巴洛克风格的建筑容易形成强烈的情绪感染力和震撼力。”

    “这张图应该是一张概念原画,整体风格十分的黑暗,配合这些巴洛克风格的建筑,营造出了一种神秘氛围。因此未来绿洲新作应该也是一款偏向黑暗风格的作品。”

    “建筑上的神秘标记,具有非常强烈的宗教意味,不过这些印记的整体风格似乎借鉴了克苏鲁神话中的旧印,结合游戏的风格,我认为这个印记所代表的意思是偏向于黑暗和邪恶的。”

    “同样,这个十字路口中央的雕塑,雕塑的关键部位被隐藏在了黑暗之中无法看清,不过能够判断出雕塑的主体应该是一个非人的生物。”

    “仅仅通过这样一张图,我无法做出非常准确的判断,不过我猜测未来绿洲的新作应该是一款黑暗风格的aRPg的游戏。未来绿洲在《失落秘境》中展现出来的技术储备,足以支撑一款aRPg大作。”

    这个帖子是绿洲社区里支持率最高的,当然反对者也有不少,有些人猜测这款游戏可能是一款恐怖游戏,也有人质疑未来绿洲为何要用这种西方的文化背景,担心他们的驾驭能力、

    苏离的各种联系方式也遭到了疯狂的轰炸,每天都有人私信或者直接@他,让他透露更多关于新作的消息、

    《阴影秘闻》中的白桦城相关的内容已经做了大半了,这部分内容最大的工作量来源于系统的设计,其次是剧情内容的设计和美术资源的制作。

    这一回,苏离不打算让《阴影秘闻》悄然上线,毕竟根据现在的计划,《阴影秘闻》的首发只在绿洲平台上进行,玩家只能够通过绿洲平台进行游戏。

    没有了各种渠道和发行方的助力,苏离和未来绿洲需要加大在宣传方面的投入。

    而现在,苏离这里正好有一个不错的机会。

    …………

    …………

    秦越是国内某个游戏大站的站长,这一次他联合了几个知名的游戏网站,游戏媒体等,将举办一次大型的游戏相关的展会。

    国内的游戏展会最知名的就是cJ了,现在cJ的内容已经从游戏向泛娱乐领域转变,规模庞大,内容丰富。

    秦越主导的这次展会,主办方以游戏媒体为主,展会的内容则把重点放在了游戏展示上。

    秦越打算将这个展会的主题锁定在游戏展示这个领域,以各大游戏厂商的新游戏展示和独立制作团队的游戏展示为主,面向的对象是国内的游戏爱好者。

    展会已经筹备了很久,参展的游戏厂商早就已经确定了下来。此前秦越已经邀请过未来绿洲,不过那会儿《阴影秘闻》的相关开发工作才刚刚起步,苏离也就没有答应参展。

    现在《阴影秘闻》的开发工作有了不小的进展,苏离觉得这是一个不错的机会,于是他和李浩明又联系了秦越,询问参展的相关事宜。

    “现在已经没有比较好的位置了。”秦越有些无奈地说道。

    虽然未来绿洲临时决定参展是一个意外之喜,不过对于展会的主办方而言,有些事情就比较难处理了。

    这个展会的规模并不大,此前未来绿洲没有打算参展,那么他就把几个不错的位置都给了国内的一些游戏大厂。

    不过苏离也不在乎那些位置好的展台,事实上这一次参展他也没有打算弄的大张旗鼓,于是说道:“这一次未来绿洲参加独立游戏展示就行。”

    独立游戏展示是这一次展会的一个重点,有不少国内的独立制作组来参加,其中包括很多《失落秘境》的moD项目。

    现在《失落秘境》的游戏编辑器和相关的moD项目是独立制作的热点,苏离也想借此机会和那些制作者们近距离交流一下。

    比起布置一个独立展台,在独立游戏展示区加一个位子就简单的多了,事实上那些参展的独立制作组,大多只是抱着一两台电脑,几张宣传画就来参展了。

    秦越一开始觉得未来绿洲现在也是国内名气不小的游戏开发工作室,给个独立游戏展位会不会太寒碜了。

    最终在苏离的坚持下,还是这样定下来了,毕竟这一次参展苏离也不打算带太多的人,就算给个大展台,自己也没精力来布置,一个小展位刚刚好。

    不过经过多方协调,秦越还是给苏离加了一个在主展台上的宣传展示环节,三十分钟,包含提问时间。

    毕竟这次展会,未来绿洲的新作算是最爆炸的信息之一,不上主展示台,对于主办方来说也没什么好处。

    在相关事宜确认下来的当晚,各大网站就发布了未来绿洲的消息。

    “未来绿洲携神秘新作来袭,届时将独家揭露新作信息。”
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