当前位置:首页 > 科幻·灵异 > 未来游戏创始人 > 第五十六章 评测

未来游戏创始人

  • 字体
  • 风格
  • 滚屏

第五十六章 评测

双击滚屏/单击停止 |  全站滚屏 /  当前滚屏 |  滚底翻页 | 滚慢 / 滚中 / 滚快 | 恢复默认

    “哦,我的天,谁能告诉我这个悬崖到底应该怎么上去?”玛兰达·桑切斯有些懊恼的砸了一下键盘,他又从这个崖壁上掉了下来,人物的状态已经变成了“轻伤”,行动能力在一段时间内受到了影响。

    玛兰达·桑切斯是ign的一名游戏编辑,负责游戏评测的工作。ign是全球知名度非常高的游戏媒体,它的游戏评测是许多玩家所关注的一个风向标。

    虽然是风向标,不过这些年ign的评分被质疑的次数绝对不算少,他们的评分标准也经常让人看不懂,但毫无疑问,他们的评分在游戏界还是有一定影响力的。

    从ign收到《失落秘境》这款游戏之后,玛兰达就负责这款游戏的评测报告撰写工作,ign的打分形式是独立打分,每个游戏都由一位游戏编辑进行评测,撰写报告,给出分数。这位编辑的观点就是ign给这款游戏的评分。

    这样的评分方式在客观度上确实不足,不过ign的编辑水准都还不错,虽然被质疑的次数很多,不过只要注意在一些影响力大的游戏上不“逆势而行”,它的这些年建立起来的声望还是能够维持下去的。

    玛兰达关注过这款《失落秘境》,当时爆出游戏的截图和实机视频的时候就引起了他的关注,那个细腻流畅的画面是吸引他的第一要素。

    当然,一开始他并不觉得游戏的实际效果能达到宣传上的水准,作为一名身经百战的游戏评测人员,他的经验还是相当的丰富。

    不过在正式玩到《失落秘境》之后,他就收回了自己先前的评价,这款游戏的实际画面效果竟然和宣传视频没有区别,这让他意外非常。

    当然,更意外的还在后面,这种沙盒游戏中,游戏性是一个很大的问题,他希望这款游戏的美丽外表下,隐藏的不是一个枯槁的灵魂。

    事实证明,他的担忧毫无道理,在他结束上一款游戏的评测之后开始玩《失落秘境》之时,就觉得自己为什么要浪费这么多时间在上一款游戏上。

    这几天,《失落秘境》已经风靡了整个ign编辑部,他的许多同事都加入了体验的行列,关于《失落秘境》的话题成了部门里最流行的话题。

    说实话,《失落秘境》的流程并不长,但是玛兰达还是花了好多时间才完成了第一次通关。游戏的整个生存系统成为了一道拦路虎,他用了好几次尝试在熟悉了这个系统的具体运作,明白了《失落秘境》其实是一款限时游戏。

    游戏的关卡并不难,但是要在紧张的限时环境中到达终点,就显得有些困难了。

    玛兰达在第二天才完成了流程通关,这个进度在编辑部里并不是最快的,因为他的一位同事直接用了一个通宵完成了流程过关。

    之后,玛兰达和几位同事开始了挑战模式的体验,到了这个模式,他们才发现这款游戏的真正精髓所在。

    在挑战模式下,原本开局自带的所有工具全部消失,玩家必须就地取材寻找制作让自己通关的东西。原本的路线规划完全没有了用,他们必须重新找一条新的通关路线。

    玛兰达在挑战模式里已经失败了无数次了,这一次是他进度最好的一次,但是眼前的这个崖壁几乎断送了他通关的希望。

    在普通模式里,只要正确使用玩家自带的装备就能通过这里,但是在挑战模式里,他只能进行徒手攀登、

    这简直就是一场噩梦!

    玛兰达的一位同事过来看了一眼,说道:“哦,我早就告诉过你了,虽然这条路看起来是最短的直线,但是实际上并不是一条非常好的路线,你缺少应对这些障碍的必要工具。”

    他看了看玛兰达屏幕上方那个代表着时间的时间条,说道:“你已经在这里浪费了一整天的时间了,这里从第四个晚上开始就会有野兽出没,但愿你能够活下去。”

    “野兽?我觉得非常不错,你要知道我现在已经没有食物了,这片地方连野果都没有。”

    挑战模式里,玩家进入游戏时候是一个较高的饥饿度,而且也没有普通模式里的两罐应急食物。原本不太关注的食物问题如今成了一个大问题。

    这位同事则说道:“我觉得狼肉确实能够当做食物让你活下去,前提是你能够干掉他们。”

    “迈克挑战过三次狼群,全部失败了,现在他换了一条路线,走背面那条远路了。”

    迈克也是他们的一位同事,是编辑部里公认的游戏高手,硬核玩家。

    玛兰达的这一次尝试还是失败了,他在这里停留了太久,没有充足的食物补充,体力无法恢复,被夜晚的狼群撕成了碎片。

    这位同事此时提醒道:“嘿,你需要撰写评测报告了,现在已经过了解禁期了,不过你似乎一个字都没有动。”

    “哪几家的评分已经出来了?”

    玛兰达对着身旁的同事问道,同时依依不舍的关掉了游戏,打开了woRD,准备写应该已经要发布的媒体评测。

    同事扫了一眼自己的屏幕说道:“gamespot给了9分,主要的扣分点在游戏的流程和音乐上,eDge给了8/10,他们批评了游戏的音乐和后续内容的挖掘等方面,gi给了9.2,gamesbeat给了91/100,这些机构普遍都给了高分,但似乎不愿意轻易给出一个满分。”

    玛兰达不屑的说道:“果然是非常严格的eDge,他们是多么想当游戏界的‘学院派’?他们喜欢纯粹的游戏性,不看重画面技术的进步,不过这款游戏的难道不具备优秀的游戏性?”

    同事耸耸肩,说道:“新公司,没有情怀加成,也没有公关费用,有这个分数正常。总体来说都给了非常高的分数,我现在非常好奇他们是一家怎样的公司,他们在技术上取得了十足的突破,游戏的画面让人沉醉。”

    玛兰达说道:“优秀流畅的画面,相信我,他们的技术能够引领时代。而且你应该发现了,画面不是唯一的亮点,优秀的游戏系统设计,物理表现,我怀疑他们究竟是不是一个新的开发团队,太不可思议了。”

    同事遗憾道:“不过这游戏还是有很多独立游戏都存在的问题。流程太短了,内容不够丰富。如果有足够的时间和资源,我相信他们能做的更好。对了,你打算用怎样的评分标准?”

    ign的评分对不同的游戏有标准,它对于独立游戏就格外的宽容,只要一款游戏能够找出几个明显的亮点,那么ign不会吝啬给它一个九分以上的高分,十分也屡见不鲜,体现了一种“政治正确”的思想。

    他们在商业作品上的评分标准就“严格”的多,或者说要“复杂”的多,这个标准受游戏知名度,游戏公司的公关费用,舆论风向以及评分人员的奇特的个人口味所影响。

    ign的评分其实并不客观,因为这个评分是由一个人做出来的,评分人员会把自己的个人情怀加成到最后的分数里,不过这并不妨碍他们成为一个重要的风向标。

    玛兰达说道:“我觉得这是我见过的最酷的独立游戏了。”

    他毫不犹豫的打上了一个数字。

    “10”。
未来游戏创始人》最新章节,请记好我们的地址:www.tui12.com
Top
×

分享到微信朋友圈

扫描二维码在微信中分享