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第四十章 这是我们的作品

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    11月30日,下午两点。

    今天的午餐时间比平常要多了三十分钟,众人吃饱喝足,结束了自己手头上的全部工作,围坐到了客厅兼会议室的沙发上。

    桌子上放了一台电脑,《失落秘境》的第一个测试版本就静静的躺在里面。

    电脑已经和那台大屏4K电视相连,所有的画面都被这台电视同步显示。

    其实原本的测试计划里,只是把测试版游戏发给众人,然而各自在自己的电脑上测试一番即可。

    白森夏觉得这是一个值得纪念的事件,需要一点仪式感。

    于是,测试地点从工作区域换成了会议室,测试的方式也变成了苏离操作,其余人围观。

    所有人端坐在了沙发上,苏离轻咳了一声,说道:“那么,《失落秘境》项目的第一次版本测试正式开始。”

    掌声响起。

    第一个测试版本还是非常的简陋,内容很少,可以活动的区域也被限制在了一片很小的区域里。

    这一次测试主要是测试各种游戏功能的实现情况,以及几个游戏系统的运行情况。

    正常游戏肯定是做不到的,场景里大部分的地方还是光秃秃的山地。因此为了测试游戏功能,苏离他们特地在地图的角落里构建了一个新的区域为了方便测试,在这块区域里增添了许多原本不存在的东西方便测试,是一个大杂烩区域。

    在游戏的正式版里,苏离打算把这个地方命名为测试秘境,当作一个彩蛋保留下来。也许某一天,一个无聊的玩家在经过一番艰苦的探索,在某个机缘巧合的情况下,闯过一道道难关,最终发现了这个世外桃源。

    未来绿洲的Logo闪过,这个Logo是白森夏的得意设计,以黄绿为主色调,寓意深远,得到了所有人的一致好评。

    游戏的标题界面还没有做好背景图,只有几个简单的选项,现在这里有一个“特供”的测试选项是测试版的专属。

    载入过程一闪而逝,不足一秒。

    “哇哦!”白森夏向后一仰,用手捂住了嘴,瞪大了眼睛难以置信。其余人也是惊叹,平日里永远都是冰山脸庞的夏清岚都有些动容。

    最淡定的除了苏离之外,大概就是阿兰森了,他清楚自己一手优化的图形引擎和光源系统能够展现出怎样的魔力。

    “这……这是真的4K画面啊,我们竟然能做到这种程度,还运行的这么流畅。”白森夏兴奋地摇了摇夏清岚的胳膊。

    游戏里的时间是早上八点,柔和的阳光从空中倾洒而下,透过密密麻麻的树叶,地面上出现了斑驳的树影。微风吹动了树叶,地上的树影随着树叶的拂动而跳跃。

    苏离调整了时间的流逝速度,天色迅速变暗,光影随着时间变化呈现了极富美感的奇妙变化。

    而未压缩的4K贴图呈现出的细腻画质让玩家仿佛置身于实景之中,美轮美奂。

    “是的,oasis引擎根本无需对4K贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4K贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力发挥到了极致。

    这里的4K指的是贴图的分辨率。在3D游戏中,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3D建模,然后用软件把这个3D模型摊成一个2D的画面,用以作画贴图。

    此时,这个模型分成了一个个小平面,在每个平面上都贴上图之后,游戏中的模型就有了颜色。如果给模型贴的图是4K分辨率,那么这个模型就是一个4K模型。

    但是在现在的技术条件下,是做不到所有的物体都用4K贴图的,首先贴图的分辨率需要考虑到模型本身的精度,其次如果4K贴图太多,那么游戏的容量就会变成一个天文数字,也几乎没有机器能够流程运行。

    很多时候就算贴了4K贴图,游戏引擎都会对贴图分辨率进行压缩来方便运行。

    而现在,在《失落秘境》的项目中,有着黑科技图形引擎的oasis配合系统提供的强大建模作图软件,依靠一个全新的算法将4K贴图的容量减少了90%,并且优化到了能让现在的中档配置电脑流畅运行。

    这是一次技术上的革命,未来绿洲将图形相关的技术带入了一个前所未有的领域。

    在《失落秘境》里,需求量最大的美术资源是各种植物,自然景物等。系统提供的软件里就有各种自然景物的材质库,这方面的材质本身就能够重复使用,减少了不少美术压力。

    普通的草木石头和动物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需要专心设计那些变异动植物和特殊地貌即可。

    随后,苏离测试了各种特殊天气下的表现情况,全部达到了预期

    第一步测试,通过。

    接下来,苏离操作着角色,对测试列表上的每一个功能进行测试。

    测试区域里有几棵树,一栋木屋,游荡着一些动物,地上散落着一些工具。

    在正式版里,这些工具会隐藏在游戏的不同区域让玩家寻找,在测试时候就全部集中到了一起。

    苏离操作着角色拿起了一把斧头,砍向了那棵树。当苏离用不同的角度和不同的蓄力时间挥砍斧头的时候,树木会呈现不同的变化,最终断裂的形态也各式各样。

    基于物理引擎强化模块制作的物体破坏系统表现完美。

    食物系统和制作系统也没有出现什么问题,苏离成功用斧头干掉了一只鹿,获取了鹿肉,经过烹饪之后可以无害食用。

    而制作系统是游戏的一个巨大的亮点,制作系统极具自由度,在游戏的后期和各种谜题机关息息相关。

    举个例子,玩家如果想要制作一把长木枪,可以随心所欲的将枪头削成不同的角度。

    现在的制作系统完成了功能上的实现,随后的开发过程中还会进一步完善制作系统。

    饥饿度,体力值,健康度等系统也能够成功运行,具体的数值可以随后进行调整。

    苏离又测试了一下放火,能够成功点燃各种易燃物。当然,为了避免玩家到时候真的放火烧山,这个系统还是做了一定的限制,起码不能真的把山给烧光了。

    在游戏的设计里,火是一个重要的资源。夜里玩家需要点起火堆来保持温度,驱赶野兽。火把也是玩家能够获得的唯一的额外光源。

    各项测试一一通过。

    “那么,《失落秘境》的第一个alpha测试版成功发布,各位辛苦了。”

    虽然内容还相当的简陋,但是当这个测试版真的出现在所有人眼前时,都不免感受到了一种发自内心的满足感。

    这是所有人第一次看到游戏运行时的样子,也是第一次切实了解到了,他们现在在做的就是一个怎样的东西。

    这,就是未来绿洲的第一个作品。
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